La conception basée sur le métier ou le domain-driven design (DDD) est une façon de développer une application en lien avec le métier. Elle regroupe plusieurs concepts, notamment l'ubiquitous language, un terme définissant la construction d'un langage commun entre les développeurs et le métier (les utilisateurs), ainsi que le modèle de domaine (équivalent à un … Continuer à lire Conception basée sur le métier
Auteur : Vincent
Les tests d’intégrations
Une application est souvent composée de plusieurs composants (modules, couches, services externes). Tandis que les tests unitaires se concentrent sur les exigences propres à un composant, les tests d'intégrations vérifient un composant avec ses autres composants. Ils ont pour objectif de tester le code d'une application dans son ensemble. Par exemple, une API créant un … Continuer à lire Les tests d’intégrations
La programmation réactive
La base de la programmation réactive est de déclencher des actions en observant des données. C'est aussi un paradigme déclaratif : on enchaîne un appel de fonctions ou d'expressions logiques déjà conçues, puis à la fin tout se calcule. La programmation réactive s'utilise par-dessus les langages de programmation, ou en créant un langage dédié à … Continuer à lire La programmation réactive
En-têtes de sécurité
Les navigateurs internet sont des logiciels programmés pour charger et afficher des pages internet. Bien que la sécurité soit très importante, ils acceptent que certains sites internet ne soient pas protégés. Cette responsabilité a été déplacée au niveau des applications web. Les serveurs doivent donc envoyer des informations supplémentaires, les en-têtes de sécurité, pour contraindre … Continuer à lire En-têtes de sécurité
Architecture basée sur les évènements
Un programme émetteur ou consommateur de notifications d'évènements est un paradigme d'architecture logicielle, nommé une architecture basée sur les évènements (event-driven architecture, EDA). Le terme "notifications d'évènements" est plus approprié que "évènement", car il y a un système de transfert de données (les évènements). L'EDA donne essentiellement un couplage lâche entre les composants (quasiment pas … Continuer à lire Architecture basée sur les évènements
Le versionnage d’application
Dans le temps, le code source d'une application change constamment pour évoluer ou corriger des bugs. Le versionnage d'application ou la gestion des versions sont des procédés qui nomment un état unique de l'application par un numéro ou un nom pour retrouver celui-ci plus tard. Les différentes versions des fichiers sont conservées dans une pratique … Continuer à lire Le versionnage d’application
Les sessions
Une session est une période pendant laquelle un client (logiciel ou système d'exploitation) est en communication avec un hôte (application backend ou appareil). Avant de commencer, elle demande généralement à un utilisateur de s'authentifier. On parle alors d'ouverture de session explicite. Enfin, la session se termine souvent lorsque l'utilisateur n'utilise plus le système. Son rôle … Continuer à lire Les sessions
Transaction Script
Le Transaction Script est un patron de conception (résous des problèmes récurrents de conception). Il organise la logique métier d'une application backend grâce à des procédures uniques, et chaque procédure répond entièrement à une demande. Par exemple, dans un système bancaire, il y a la consultation d'un compte, le virement d'argent, ou la souscription à … Continuer à lire Transaction Script
Les tests unitaires
Pour tester le comportement d'une pièce d'un programme (composant ou module), les tests unitaires sont indispensables. Ils visent à tester plusieurs unités de code, souvent associées à des exigences. Par exemple, un test sur la partie du code qui valide la longueur d'un mot de passe. Ces tests sont écrits dans le même langage de … Continuer à lire Les tests unitaires









